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PlayStation 5: Los juegos que definirán la generación llegarán a partir de 2022

PlayStation 5 está disponible en Europa desde ayer con grandes títulos en su catálogo de lanzamiento. Los usuarios de la nueva consola pueden empezar a jugar a Demon’s Souls RemakeMarvel’s Spider-Man: Miles Morales y el sorprendente Astro’s Playroom entre muchos otros.

Pero para el máximo responsable de PlayStation a nivel mundial, Jim Ryan, los videojuegos que marcarán la generación de PS5 y Xbox Series X/S empezarán a llegar a partir de 2022. Como ha sucedido en las generaciones pasadas, los desarrolladores necesitan tiempo para acostumbrarse al nuevo hardware y sacarle el máximo partido.

Probablemente en 2022 ya verás algunas cosas maravillosas como ya sucedió en 2015 y 2016 para la generación anterior, cuando se empezaron a publicar los videojuegos que marcaron la generación”, afirma Jim Ryan en una entrevista con el medio generalista ruso TASS.

De momento, ya hay grandes videojuegos para PlayStation 5 en el horizonte. Títulos como God of War: Ragnarok Horizon 2: Forbidden West podrían ser los primeros exclusivos de Sony en marcar el camino a seguir y en mostrar las verdaderas posibilidades de PlayStation 5.

Fuente: La Vanguardia

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Este dispositivo hace sonar la música en tu cabeza sin necesidad de auriculares

Escuchar música es una de las mejores formas para desconectar del mundo y relajarnos. Para crear una burbuja en la que podamos disfrutar mejor de la música disponemos de los auriculares, pero en ocasiones pueden ser un engorro. Ahora, una innovadora tecnología desarrollada por la empresa Noveto Systems hará posible que la música suene directamente en nuestra cabeza sin que tengamos que usar auriculares. 

Esta empresa israelí ha desarrollado el llamado “sound beaming”, una tecnología basada en el sonido 3D para crear la sensación de que la música que sale del dispositivo está sonando directamente en nuestra cabeza.

El soung beaming utiliza un módulo de detección 3D y localiza y rastrea la posición del oído enviando audio a través de ondas ultrasónicas. De esta manera crea bolsas de sonido en los oídos del usuario. El sonido se puede escuchar en estéreo o en un modo espacial 3D que crea un sonido de 360 grados alrededor del oyente.

Según explica la agencia AP, que ha tenido acceso exclusivo a esta nueva tecnología, la sensación auditiva que genera el sound beaming parece directamente sacada de una película de ciencia ficción. El 3D nos acerca tanto el sonido que parece que esté dentro de nuestros oídos, pero también está delante, encima y detrás de ellos.

Noveto espera que el dispositivo tenga muchos usos prácticos, desde permitir que los trabajadores de oficina escuchen música o conferencias telefónicas sin interrumpir a sus colegas hasta permitir que alguien juegue un juego, una película o música en casa sin molestar a sus familiares o compañeros de piso.

Además, el hecho de no requerir el uso de auriculares permite que el usuario pueda seguir escuchando otros sonidos en la habitación con claridad.

Según explica el director ejecutivo de Noveto, Christophe Ramstein, el usuario de este sistema no podrá expresar el concepto con palabras. “El cerebro no entiende lo que no sabe”, dijo. Lo más sorprendente es que, en apariencia, el dispositivo es un altavoz convencional. Sin embargo, solo el usuario puede escuchar su sonido, y nadie más que esté cerca de él. 

El dispositivo también ofrece la opción de modificar los ajustes para que el sonido pueda seguir a un oyente cuando mueve la cabeza. También es posible apartarse del camino de las ondas de sonido y no escuchar nada. “Te sigue a donde quiera que vayas. Así que es personalmente para ti: te sigue, juega lo que quieres dentro de tu cabeza “, explica.

El concepto de transmisión de sonido en el que se basa el sound beaming no es nuevo, pero lo que ha conseguido Noveto es lanzar el primer dispositivo de escritorio que lo utiliza. La compañía lanzará en breve este dispositivo y ya prepara una versión más reducida para la Navidad de 2021.

Fuente: La Vanguardia

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La voz sustituirá a los botones

Prácticamente todos los reproductores multimedia podrán activarse y manejarse mediante la voz en el 2024. Lo mismo sucederá con dos tercios de las televisiones inteligentes, o smart TVs, como se ha explicado esta semana en el Mercat Audiovisual de Catalunya (MAC).

Tras la extensión de los asistentes virtuales y otras aplicaciones de la denominada internet de la voz, o sea, la conexión y el funcionamiento de máquinas sin la intervención de botones, teclas u otros elementos en sus mandos a distancia, las pantallas domésticas entrarán plenamente en la era de la interacción oral en pocas temporadas.

Esta innovación basada en la inteligencia artificial llegará a un mercado mundial en el que una de cada tres suscripciones en línea son para Disney+, Netflix o Amazon Prime Video. Los otros dos tercios de abonados se los reparte una nutrida constelación de empresas, multinacionales o locales, generalistas o especializadas, de raíz tecnológica o de naturaleza comunicativa, como Hulu, HBO, CBS, Showtime, Mubi, Apple TV+, Youku, Fandor, Here TV, Viu, Yupp TV, BritBox, Gaia, Bet+, A&E, DAZN y un extenso etcétera.

Las cifras demuestran que la pandemia del coronavirus ha beneficiado al negocio de las llamadas OTTs, siglas en inglés deover-the-top , esto es, servicios de transmisión libre de audio, vídeo u otros contenidos a través de internet, sin la participación de los operadores tradicionales en el control o la distribución de este material.

Según añadió en el MAC la analista María Rua Aguete, de la consultora Omdia, ocurrió lo contrario con los smartphones, cuyas ventas cayeron durante el confinamiento, puesto que, en su opinión, los consumidores eran conscientes de que no podrían lucirlos en público y no les importaba que no estuviesen impecables o que no fuesen de las marcas más prestigiosas.

En España, Netflix domina el terreno, apenas cinco años después de su lanzamiento en el país. Le siguen, en este orden, Movistar+ —entró en escena en el 2018—, Amazon —disponible desde el 2016— y Vodafone. Esta dura competencia ha acarreado el abandono de compañías que no pudieron seguir el ritmo, como Bein Connect, en el 2015, y Sky, en el 2017. En el 2018, también se sumó a la carrera YouTube Premium; y en el 2019, DAZN.

La efervescencia se está produciendo a escala internacional y se mantendrá, entre otros factores, por la preeminencia de la voz en las órdenes a los aparatos. La cantidad de usuarios audiovisuales digitales se disparó en abril del 2020, cuando las restricciones de movilidad por la Covid-19 eran muy severas, en naciones como Estados Unidos, Gran Bretaña, Alemania o Francia.

Allí ya se estaba dando un crecimiento gradual desde noviembre del 2018. Sin embargo, la crisis sanitaria aceleró el ascenso
de esta curva. Sea como fuere, Rua Aguete recordó en el MAC que la modalidad convencional de visionado, es decir, la lineal, sin las ventajas de los programas a la carta, continúa siendo la mayoritaria.

Tanto en el 2018 como en el 2019, este tiempo superaba los 200 minutos por jornada en España e Italia, y se aproximaba a esta barrera en Francia y Alemania. Pero, de nuevo, el coronavirus alteró tendencias e interpretaciones. Por ejemplo, los espectadores peninsulares invirtieron al día una media de 302 minutos —algo más de cinco horas— en esta actividad en abril del 2020.

A pesar de que agosto apartó a los españoles de sus receptores y sus mandos, septiembre los volvió a sentar en el sofá de sus salones, de modo que el promedio estuvo, una vez más, por encima de los 210 minutos. Hay expertos que vinculan a este panorama la reciente decisión de Netflix de estrenar un canal con programación lineal en Francia para un sector de sus clientes.

Por ello, auguran que el 2021 será igualmente el año de las alianzas. El acuerdo entre el monstruo de los videojuegos Fornite y Disney+ ha abierto un camino por el que podrán transitar muchos de sus rivales. María Rua Aguete subrayó que este pacto es muy relevante porque, hasta ahora, el gigante del entretenimiento infantil gana mucho más dinero con el merchandising que con sus producciones audiovisuales.

Fuente: La Vanguardia